Geo3D: Unterschied zwischen den Versionen

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__NOTOC__
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__NOTITLE__
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<div class="container">
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<div class="row">
  
==Geo3D Toolbox==
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{{Container
Wie bereits von der Oberflächenberechnung (GeoCPM) Einstellungen gewohnt sind, können Sie über die Ansicht eine Toolbox für Geo3D zuschalten und die Funktionen bequem über die Buttons steuern.
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|Icon=[[File:Geo3D.png|150px|link=Geo3D|center|''Geo3D'' ]]
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|Titel=Geo3D
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|Inhalt=++SYSTEMS 3D Ansicht
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}}
  
==Steuerung==
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<div class="ml-auto">
 
+
<html>
<div class="col col-12 form-group">
+
<video width="600" autoplay muted loop>
<div class="card">
+
  <source src="https://wiki.tandler.com/images/c/cd/Geo3D_Promo.mp4" type="video/mp4">
<div class="card-header"; style="background-color: #b50d7c;color: white;text-align: center">'''Steuerung 3D'''</div>
+
</video>
<div class="card-body">
+
</html>
<!--<div class="scrollable">-->
 
{| cellpadding="20" cellspacing="0" class="wikitable centered"
 
!Steuerelement & Hotkey|| Beschreibung
 
|-
 
|Mausrad|| Zoomen
 
|-
 
|Mittlere Maustaste|| Rotieren
 
|-
 
|Rechte Maustaste|| Panen
 
|-
 
|W|| Steuerung nach Vorne
 
|-
 
|A|| Steuerung nach Links
 
|-
 
|S|| Steuerung nach Hinten
 
|-
 
|D|| Steuerung nach Rechts
 
|-
 
|R|| Modell um Mittelpunkt links drehen (in x-y Ebene)
 
|-
 
|T|| Modell um Mittelpunkt rechts drehen (in x-y Ebene)
 
|-
 
|Q||  Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell links drehen (in x-y Ebene)
 
|-
 
|E||  Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell rechts drehen (in x-y Ebene)
 
|-
 
|Y||  Neigen in Z-Richtung
 
|-
 
|X||  Neigen in Z-Richtung
 
|-
 
|F||  Modell finden (Kamera auf Modellmittelpunkt, schräg nach unten schauend)
 
|-
 
|N||  Ansicht norden
 
|-
 
|M||  Ansichtsmodus wechseln (Normal 3D; 3D + extra Wireframe; Wireframe)
 
|-
 
|K|| Kameraupdatemodus 2D->3D wechseln </br>
 
case 0:  // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend</br>
 
case 1:   // Bewege Kamera (in 3D) auf parallelem Streckenzug zum Mittelpunkt des 2D Ausschnitts - (Höhe über Zoomstufe)</br>
 
case 2:  // Camera in x/y stationär, mit LookAt at dem Mittelpunkt folgend</br>
 
case 3:  // Bewege nur in 2D (Drehung und Neigung aus 3D Ansicht bleiben erhalten)</br>
 
|-
 
|U||  Kameraupdate 3D->2D durchführen
 
|-
 
|1|| Material Hauptmesh ändern
 
|-
 
|2|| Material Bruchkantenmesh ändern
 
|-
 
|3|| Material Bruchkantenmesh ändern
 
|-
 
|4|| Wireframe Mode FARBE durchschalten
 
|-
 
|}
 
</div></div>
 
 
</div>
 
</div>
</div>
 
 
==Maussteuerung==
 
==Tastatursteurung==
 
 
==Auswahl der Materialien==
 
 
==Auswahl der Bruchkantenmaterialien==
 
 
==Webinar vom 21.04.2021==
 
Visualisieren Sie Geländemodelle in 3D: intuitives Erfassen und Verstehen der Topologie!
 
 
Bearbeiten von Geländemodellen jetzt komfortabler:
 
 
    Erfassen Sie die Auswirkungen Ihrer Veränderungen direkt und anschaulich in 3D
 
    Führen Sie ausgewählte Aktionen direkt, einfach und komfortabel in 3D durch!
 
 
Naturgetreues und performantes Darstellen von GeoCPM Berechnungsergebnissen in 3D: Ihr Weg zu einer ansprechenden Präsentation vor Stakeholdern und Entscheidern!
 
  
<div class="res-img">[[File:20210421_Geo3D.mp4|1100px|center]]</div>
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<div class="row">
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{{Card-Box-Magenta
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|Titel=Konzepte und Anleitungen
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*[[Geo3D-Allgemein]]
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*[[Geo3D-Materialien]]
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PDF einbinden:
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{{Projektbaum}}
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Aktuelle Version vom 12. Dezember 2023, 15:19 Uhr


Geo3D