Punktmengen

Aus Dokumentation
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Neue Punktmenge erstellen. Name und Farbe sowie Sichtbarkeit vergeben. Es kann eine leere Punktmenge erzeugt werden in die dann Punkte importiert werden, oder eine Menge aus vorhandenen Punktmengen abgeleitet werden. Zudem können Punkte aus den Schächten sowie von Partitionen abgeleitet werden. Bei Erzeugung aus den Schächten kann auf „markierte Schächte“ eingeschränkt sowie der Status „fiktiver Schacht“ berücksichtigt werden.


Löscht nicht verwendete Punktmengen (ausschl. beinh. Punkte, diese finden sich anschließend in Punktmenge „Alle“).


Sie können durch einfaches Klicken im Bereich des Projektfensters einen Punkt anlegen. Dieser Punkt wird immer als globaler Punkt angelegt.


Hier können die Koordinate des Punktes explizit eingegeben werden. Zudem kann eine genaue Zuordnung zu den Koordinatensystemen und Punktmengen erfolgen.


Wählen Sie diese Aktion aus und klicken Sie auf einen beliebigen Punkt. Im dar­aufhin erscheinenden Dialog werden die Koordinaten des Punktes angezeigt (Diese können dort nicht verändert werden).


Mit Hilfe dieser Funktion können sie einzelne Punkte aus einer Punktmenge löschen. Sie bewegen den Mauszeiger auf den zu löschenden Punkt, dieser verfärbt sich dadurch rot. Anschließendes Klicken der linken Maustaste führt zum erfolgreichen Löschen des Punktes.


Hier können Sie einzelne Punkte verschieben. Dazu bewegen Sie den Mauszeiger auf den zu versetzenden Punkt, dieser verfärbt sich rot und durch einen Klick mit der linken Maustaste wird dieser Punkt selektiert. Ein erneutes Klicken mit der linken Maustaste an einer anderen Stelle versetzt den gewählten Punkt an diese Stelle.


Diese Funktion dient dazu, alle Punkte zu löschen, die nicht Anfangs- oder Endpunkte einer Partitionslinie sind oder die nicht Einfügepunkt eines Schachtes / Sonderbauwerkes sind, oder von einem Geländemodell verwendet werden.


Sie definieren eine Menge von Punkten im Bearbeitungsfenster innerhalb eines von ihnen aufzuziehenden Polygons. Ein Doppelklick auf den letzten Poly­gonpunkt beendet die Aktion. Die Punkte innerhalb des Polygons bilden eine Grup­pe und werden der definierten Punktmenge zugeordnet.


Dieses Menü gestattet es Ihnen, Punkte zu bearbeiten. Sie platzieren einen neuen Punkt in der Grafik mit der Maus. Punkte sind Orte im Plan, an denen z. B. Schächte oder Einzugsgebietsgrenzen gefangen (ohne Strg-Taste) werden können, wenn man diese neu setzt. Umgekehrt entsteht durch das Setzen eines Schachtes stets auch ein neuer Punkt, der beim Löschen des Schachts bestehen bleibt. Hängt kein Schacht oder Einzugsgebietsgrenze an einem solchen Punkt, so kann dieser über den Menüpunkt „Punkt Löschen“ entfernt werden. Über „nicht verwendete löschen“ können Sie einfach alle Punkte löschen, an de­nen kein Schacht oder Einzugsgebietsgrenze hängt.


Im Dialogfeld die DXF Datei und den (die) Layer mit den Objekten wählen, deren Punkte in ++System generiert werden sollen. Punktmenge wählen, in der diese erzeugt werden sollen (am besten vorher eine neue, leere Punktmenge anlegen). Nach Abschluss des Dialoges hängt ein Auswahlrechteck am Mauszeiger. Der erste Mausklick setzt eine Ecke, der zweite Mausklick die gegenüber liegender Ecke des Auswahlrechtecks. Im Ereignisfenster wird das Ergebnis angezeigt. Punktmenge zum Digitalisieren sichtbar schalten.


Einlesen über den Dialog Text spaltenweise. Sie definieren die Spalten für die x-, y-, z-Koordinaten fest. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, eine Kodierung für jeden Punkt einzule­sen, die den Namen des Punktmengenobjekts festlegt, in das der jeweilige kodierte Punkt eingelesen wird. Bei fehlender Kodierung wird der Punkt in die zuvor festgelegt Standardmenge bzw. in die Punktmenge „ALLE“ eingelesen.


Exportieren über den Dialog Text spaltenweise. Sie exportieren die x-, y-, (und optional) z-Koordinaten zusammen mit der verwendeten Mengenbezeichnung der Menge, aus der der jeweilige Punkt stammt.

Objektebene

Vorlage:Kontextmen13-2