Objektebene-Standard

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GIS 013.png



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Funktion Beschreibung
Bearbeiten Sie bestimmen zunächst einmal die Punktmengen, aus denen das Oberflächenmodell berechnet werden soll. Zu beachten ist, dass innerhalb der Punktmengen nur diejenigen Punkte Berücksichtigung finden können, die auch eine z-Koordinate aufweisen (also alle dreidimensionalen Punkte). Es gibt drei verschiedene Arten der grafischen Darstellung der berechneten Oberfläche: Triangulierung/Höhenschichtlinien/Farbverlauf für die Höhenidentifikation, die jeweils getrennt voneinander oder in jeder Kombination darstellbar sind.
Löschen Löscht die markierte Oberfläche.
Auswahl aufheben Diese Aktion bestimmt das aktuelle Geländemodell. Es dient als Grundlage für folgende Aktionen: Kanal digitalisieren/Schacht neu/Ausgewählte Schächte bearbeiten – DH (Deckelhöhe) aus (aktuellem) Geländemodell
Partition erstellen Die Triangulierungsdreiecke werden in eine neue Partition mit dem Namen der Oberfläche kopiert. Die sich aus den drei dreidimensionalen Eckpunktkoordinaten ergebende Neigung stellt dann das Neigungsattribut für die mittlere Neigung der ansonsten zweidimensionalen Partitionsfläche (Dreieck) dar. Die entstandene Partition dient als Grundlage für die Berechnung der mittleren Neigung hydraulischer Einzugsgebiete, die sich in einer anderen Partition befinden, in dem sie die Triangulierungspartition in geeigneter Weise in diese kopieren und damit eine Flächenverschneidung durchführen (siehe Treeview Partitionsobjekt). Die mittlere Neigung der hydraulischen Einzugsgebietsfläche ergibt sich dann automatisch aus dem gewichteten arithmetischen Mittel der einzelnen sich im Inneren der Fläche befindlichen Dreiecksschnittflächen. Die Gewichte ergeben sich dabei aus dem Verhältnis der jeweiligen Dreiecksschnittfläche zur gesamten jeweiligen hydraulischen Einzugsgebietsfläche.
Markierte Punkte löschen Löscht die markierten Punkte aus den für das Geländemodell relevanten Punktmengen und aktualisiert sodann das Geländemodell entsprechend.
Statistik
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Statistik über Anzahl der Punkte und Dreiecke sowie minimale und maximale Höhen.

Aktualisieren Auf Schachtdaten basierende Punkte werden aktualisiert. Es werden keine neuen Punkte erzeugt oder Punkte gelöscht. Das Geländemodell wird einfach auf die ggf. aktualisierten Punktmengen angepasst.
Ausdünnen Punktmenge wird ausgedünnt.
Triangulieren Sie haben verschiedene Aktionen bezüglich der Triangulierung.
  • Triangulieren: Sie aktivieren eine erstmalige oder erneute Triangulierung der dem betreffenden Oberflächenobjekt zugrunde liegenden Punktmenge(n). Die grafische Darstellung der Triangulierung kann jedoch nur über den Bearbeitungsdialog hergestellt werden. Da Triangulierungen von Punktmengen nicht eindeutig durchführbar sind, wird eine geeignete Triangulierung derart ausgewählt, dass die Dreieckswinkel eine minimale Streuung um ihren Mittelwert aufweisen.
  • Manuell anpassen: Diese Aktion ist nur aufrufbar, wenn die Triangulierung des betreffenden Oberflächenobjekts über den Bearbeitungsdialog im Bearbeitungsfenster auf „sichtbar“ gestellt ist. Mit dieser Aktion können einzelne Triangulierungen örtlich manuell verändert werden, indem Sie die zu verändernden Linien mit der Maus auswählen.
  • Speichern: Derzeit nicht aktivierbar.
Einblenden Das Geländemodell wird ein-/ausgeblendet aus dem Bearbeitungsfenster.

Darstellung

Es gibt drei verschiedene Arten der grafischen Darstellung der berechneten Oberfläche:

  • Triangulierung
  • Höhenschichtlinien
  • Farbverlauf für die Höhenidentifikation

die jeweils getrennt voneinander oder in jeder Kombination darstellbar sind.

Triangulieren

Da die Triangulierungen von Punktmengen nicht eindeutig durchführbar sind, wird eine geeignete Triangulierung derart ausgewählt, dass die Dreieckswinkel eine minimale Streuung um ihren Mittelwert aufweisen.

Einstellungen Höhenlinien

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Die Höhenschichtlinien sind in ihrer grafischen Darstellung durch zwei Parameter eindeutig bestimmt:

  • die Höhenschrittweite in Metern
  • die Linienfarbe

Darüber hinaus kann der Benutzer die Beschriftung der Linien derart gestalten, dass beispielsweise nur jede dritte Linie beschriftet wird, bei freier Wahl der Schrifthöhe und Schriftart. Die Berechnung der Höhenschichtlinie wird direkt aus der Triangulierung abgeleitet. Aus diesem Grunde besteht die Möglichkeit, die aus der Triangulierung resultierenden Ecken der Höhenlinien auszurunden, indem der Benutzer optional die Möglichkeit hat, diese als Bezier-Kurven zeichnen zu lassen.

Konfiguration des Farbverlaufes

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Zum Zwecke einer dreidimensionalen Animation des Geländeverlaufs besteht die Möglichkeit, einen Farbverlauf für die Höhenidentifikation zu verwenden. Hierzu genügt es, die Farbe für die minimale Bezugshöhe und eine andere Farbe für die maximale Bezugshöhe festzulegen. Für alle Zwischenhöhen werden dann die Farben gemäß einer linearen Farbinterpolation automatisch berechnet. Technische Voraussetzung für diese Darstellung ist ein OpenGL-fähiges Grafiksystem.