Geo3D-Steuerung
Die Steuerung in Geo3D erfolgt über die Kameraführung über das 3D Modell. Hier wurde sehr viel Wert auf die intuitive Steuerung in einer 3D Umgebung Wert gelegt. Zum einen haben Sie die Maus als zentrales Steuerelement der Blickrichtung für die Kamera, welche sich an die bekannte Steuerung von ++SYSTEMS orientiert (Rechte Maustaste Panen, Mausrad scrollen). Für die Erweiterung der Steuerelemente können Sie aber auch auf die Tastatur zurückgreifen. Dabei wurde auf das bewährte System aus der Spieleentwicklung zurückgegriffen, wo ein Panen(Vor- und Rückwärts, sowie Rechts- und Linksbewegung) über die Tastaturkürzel WASD möglich ist. Dies ermöglicht eine kombiniertes und flüssiges Bewegen im 3D-Modell mit Tastatur und Maus.
Inhaltsverzeichnis
Maussteuerung
Steuerelement & Hotkey | Beschreibung | Video |
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Mausrad | Zoomen - Mit dem Mausrad haben Sie die Möglichkeit den betrachteten Maßstab zu steuern. Wird das Mausrad nach vorne bewegt wird reingezoomt, wird das Rad nach hinten bewegt wir rausgezoomt. | |
Mittlere Maustaste | Rotieren - Bei gedrückter mittleren Maustaste können Sie die Kamera sowohl in horizontaler als auch vertikaler Richtung um den eigenen Standpunkt drehen. | |
Rechte Maustaste | Panen - Mit der gedrückten Rechten Maustaste kann die Kamera in horizontaler und Vertikaler Richtung bewegt werden. |
Tastatursteuerung
Steuerelement & Hotkey | Beschreibun | Video |
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W | Steuerung nach Vorne | |
A | Steuerung nach Links | |
S | Steuerung nach Hinten | |
D | Steuerung nach Rechts | |
R | Modell um Mittelpunkt links drehen (in x-y Ebene) | |
T | Modell um Mittelpunkt rechts drehen (in x-y Ebene) | |
Q | Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell links drehen (in x-y Ebene) | |
E | Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell rechts drehen (in x-y Ebene) | |
Y | Neigen in Z-Richtung | |
X | Neigen in Z-Richtung | |
F | Modell finden (Kamera auf Modellmittelpunkt, schräg nach unten schauend) | |
N | Ansicht norden | |
M | Ansichtsmodus wechseln (Normal 3D; 3D + extra Wireframe; Wireframe) | |
K | Kameraupdatemodus 2D->3D wechseln case 0: // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend | |
U | Kameraupdate 3D->2D durchführen | |
1 | Material Hauptmesh ändern | |
2 | Material Bruchkantenmesh ändern | |
3 | Material Bruchkantenmesh ändern | |
4 | Wireframe Mode FARBE durchschalten |
Panen - Tastatur(WASD)
Finden
Über die Tastatur F haben Sie die Möglichkeit wieder in den Mittelpunkt des Modell zu springen, falls Sie durch verschiedene Ansichtsanpassung die Orientierung verloren haben. Siehe auch [[Geo3D-Toolb
Norden
Über diesen Button haben Sie die Möglichkeit wieder in die Ansicht des Modell zu "norden", falls Sie durch verschiedene Ansichtsanpassung die Orientierung verloren haben. (Hotkey: N)