Geo3D-Toolbox: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Dokumentation
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 43: Zeile 43:
  
 
==Gebäude Dachdarstellung==
 
==Gebäude Dachdarstellung==
Erstellt einen Deckel in der Einfärbung von Dachziegel für die ausgewählte Bruchkantenmenge - hierfür muss im ersten Schritt über die Toolbox eine geeignete Bruchkantenmenge ausgewählt werden. Danach können die Deckel über den Button ''Dachdarstellung'' erstellt werden. Hierfür wird im Meldungsfenster eine Nachricht über den Erfolg dieser Funktion ausgegeben.
+
Erstellt einen Deckel in der Einfärbung von Dachziegel für die ausgewählte Bruchkantenmenge - hierfür muss über das Geländemodell die Verknüpfung zu den Bruchkanten geöffnet werden und hier die geeignete Bruchkantenmenge ausgewählt werden.  
 +
 
 +
<div class="res-img">[[File:Geo3D_img32.png|400px|center]]</div><br>
  
  
Zeile 50: Zeile 52:
 
Image:Geo3D_img18.png|''BK mit Dachform
 
Image:Geo3D_img18.png|''BK mit Dachform
 
</gallery>
 
</gallery>
 
  
 
Erscheinen keine Dachformen sind folgende Fehlerquellen möglich:
 
Erscheinen keine Dachformen sind folgende Fehlerquellen möglich:
Zeile 59: Zeile 60:
 
==Watershading==
 
==Watershading==
  
Mit dem Button erhalten die berechneten Wasserstände ein "Shading". Dies ermöglicht Ihnen eine "realistische Darstellung der Wasserstände mit besonderen Reflektionseffekte. Derzeit bezieht sich der Watershader auf eine berechnete Wasserstandshöhe von 0,02 m - desweiteren wurde der angezeigte Wasserstand um 1 Meter erhöht - dies hat Visuelle Auswirkugnen auf die eingestauten Bruchkanten/Häuser/Geländehindernisse - dieser Umgriff ist nötig um die Transparenz und Anzeige dieses Features zur Geltung zu bringen. In Zukunft werden diese Werte auch für den ''User'' einstellbar sein - vorab dient diese Funktion zur Visualisierung beim Auftraggeber/Kundenprojekten.  
+
Mit dem Button erhalten die berechneten Wasserstände ein ''Shading''. Dies ermöglicht Ihnen eine ''realistische'' Darstellung der Wasserstände mit besonderen Reflektionseffekte. Derzeit bezieht sich der Watershader auf eine berechnete Wasserstandshöhe von 0,02 m - desweiteren wurde der angezeigte Wasserstand um 1 Meter erhöht - dies hat Auswirkugnen auf die eingestauten Bruchkanten/Häuser/Geländehindernisse - dieser Umgriff ist nötig um die Transparenz und Anzeige dieses Features zur Geltung zu bringen. In Zukunft werden diese Werte auch für den ''User'' einstellbar sein - vorab dient diese Funktion zur Visualisierung beim Auftraggeber/Kundenprojekten.  
  
 
<gallery heights=200px mode="packed">
 
<gallery heights=200px mode="packed">
Zeile 102: Zeile 103:
 
|Rotationsgeschwindigkeit|| 2 || Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera.
 
|Rotationsgeschwindigkeit|| 2 || Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera.
 
|-
 
|-
|Pan-Geschwindikeit (WASD) || 5|| Steuert die Geschwindigkeit für die Pan-Geschwindigkeit mit der Tastatur.
+
|Pan-Geschwindikeit (WASD) || 5|| Steuert die Geschwindigkeit für die Pan-Geschwindigkeit mit der Tastatur WASD.
 
|-
 
|-
|Kipp-Geschwindikeit (YX) || 5|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die vertikale Kamera Neigung mit der Tastatur Y und X.
+
|Kipp-Geschwindikeit (YX) || 5|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die vertikale Kameraneigung mit der Tastatur Y und X.
 
|-
 
|-
 
|Rotations-Geschwindigkeit (QERT)|| 20|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera um einen errechneten Schnittpunkt mit dem Modell. Dieser Schnittpunkt ist abhängig von der Lage der Kamera und Blickrichtung mit dem Modell.  
 
|Rotations-Geschwindigkeit (QERT)|| 20|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera um einen errechneten Schnittpunkt mit dem Modell. Dieser Schnittpunkt ist abhängig von der Lage der Kamera und Blickrichtung mit dem Modell.  
Zeile 110: Zeile 111:
 
|Abstand Far-Clipping-Plane|| 1000|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Ansichtsweite (Horizont) für  das Modell. Bei größeren Modellen kann aus Performancegründen oder Übersichtsgründen die Sichtweite eingeschränkt werden.
 
|Abstand Far-Clipping-Plane|| 1000|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Ansichtsweite (Horizont) für  das Modell. Bei größeren Modellen kann aus Performancegründen oder Übersichtsgründen die Sichtweite eingeschränkt werden.
 
|-
 
|-
|Überhöhungsfaktor|| 1 || Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Überhöhung des Models. Bei geringe Höhenunterschieden im Modell kann mit diesem Faktor die Unebenheiten durch die Erhöhung des Faktors herausgearbeitet werden. Dabei werden auch die Gebäudebruchkanten erhöht.
+
|Überhöhungsfaktor|| 1 || Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Überhöhung des Models. Bei geringen Höhenunterschieden im Modell kann mit diesem Faktor die Unebenheiten, durch die Erhöhung des Faktors herausgearbeitet werden. Dabei werden auch die Gebäudebruchkanten erhöht.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 119: Zeile 120:
 
===Far-Clipping-Plane===
 
===Far-Clipping-Plane===
  
Bei größeren Modellen kann aus Performancegründen oder Übersichtsgründen die Sichtweite eingeschränkt werden.
+
Bei größeren Modellen kann aus Gründen der Performance oder Übersichtlichkeit die Sichtweite eingeschränkt werden.
 
<div class="res-img">[[File:Geo3D_FarCP.mp4|600px|center]]</div>
 
<div class="res-img">[[File:Geo3D_FarCP.mp4|600px|center]]</div>
  

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2022, 16:59 Uhr


Finden

Über diesen Button haben Sie die Möglichkeit wieder in den Mittelpunkt des Modell zu springen, falls Sie durch verschiedene Ansichtsanpassung die Orientierung verloren haben. (Hotkey: F)

Norden

Über diesen Button haben Sie die Möglichkeit wieder in die Ansicht des Modell zu "norden", falls Sie durch verschiedene Ansichtsanpassung die Orientierung verloren haben. (Hotkey: N)


Ansichtsmodus

Mit dem Button Ansichtsmodus kann zwischen verschiedenen Ansichten für das Geländemodell gewählt werden - um die Übersichtlichkeit der Modelldaten zu erhöhen.

Kamera Modus

  • Case 1: // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend
  • Case 2: // Bewege Kamera (in 3D) auf parallelem Streckenzug zum Mittelpunkt des 2D Ausschnitts - (Höhe über Zoomstufe)
  • Case 3: // Camera in x/y stationär, mit LookAt at dem Mittelpunkt folgend
  • Case 4: // Bewege nur in 2D (Drehung und Neigung aus 3D Ansicht bleiben erhalten)

Ansicht 3D -> 2D

Übernimmt die eingestellte 3D Ansicht in die 2D Ansicht. Hierfür wird der Ausgangspunkt und der Maßstab der Kamera genommen und in das Bearbeitungsfenster von ++SYSTEMS übergeben.

Hintergrundansicht 2D -> 3D

Durch diesen Button werden die Hintergrundgrafiken (Raster und Vektor) der 2D Grafik für die Übernahme in Geo3D vorbereitet und übergeben. Hier werden sogenannte Tiles in dem eigens für die Rastergrafiken erstellten Ordner (_rgr) angelegt. Dies erfolgt in einem neuen Ordner mit dem Namen des GeoCPM-Modells. War die Übertragung erfolgreich und wurde das Material 2D->3D ausgewählt, werden die Hintergrundgrafiken über das Modell gelegt!

Der Prozess wird im Meldungsfenster angezeigt:

  • Starting processing of background images for Geo3D tiling.
  • Processing of background images for Geo3D tiling done.
Geo3D img17.png

Gebäude Dachdarstellung

Erstellt einen Deckel in der Einfärbung von Dachziegel für die ausgewählte Bruchkantenmenge - hierfür muss über das Geländemodell die Verknüpfung zu den Bruchkanten geöffnet werden und hier die geeignete Bruchkantenmenge ausgewählt werden.

Geo3D img32.png



Erscheinen keine Dachformen sind folgende Fehlerquellen möglich:

  • Es wurde kein extra Geländemodell zum erzeugen der Dachflächen angelegt!(technisch, sehr unwahrscheinlich)
  • Mindestens eine Bruchkante der Menge enthält einen Punkt, bei dem mindestens eine Koordinate (x,y oder z!) fehlt!
  • Die gesamte Bruchkantenmenge gar keine Punkte enthält.

Watershading

Mit dem Button erhalten die berechneten Wasserstände ein Shading. Dies ermöglicht Ihnen eine realistische Darstellung der Wasserstände mit besonderen Reflektionseffekte. Derzeit bezieht sich der Watershader auf eine berechnete Wasserstandshöhe von 0,02 m - desweiteren wurde der angezeigte Wasserstand um 1 Meter erhöht - dies hat Auswirkugnen auf die eingestauten Bruchkanten/Häuser/Geländehindernisse - dieser Umgriff ist nötig um die Transparenz und Anzeige dieses Features zur Geltung zu bringen. In Zukunft werden diese Werte auch für den User einstellbar sein - vorab dient diese Funktion zur Visualisierung beim Auftraggeber/Kundenprojekten.

Konfiguration

Geo3D img02.png


Konfiguration Steuerungswerte
Konfigurationselement Standardwert Beschreibung
Pan-Geschwindigkeit 0.20 Steuert die Geschwindigkeit für das Panen mit der Maus bei geringen Maßstäben (Panen über Rechte Maustaste)
Pan-Geschwindigkeit 50 Steuert die Geschwindigkeit für das Panen mit der Maus bei höheren Maßstäben (Panen über Rechte Maustaste).
Pan-Abstand (nah) 10 Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (nah = 1:10) die jeweilige Pan-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
Pan-Abstand (fern) 5000 Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (fern = 1:5000) die jeweilige Pan-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
Zoom-Geschwindigkeit(nah) 10 Steuert die Geschwindigkeit für das Zoomen mit der Maus bei geringen Maßstäben (Mausrad).
Zoom-Geschwindigkeit (fern) 2500 Steuert die Geschwindigkeit für das Zoomen mit der Maus bei höheren Maßstäben (Mausrad).
Zoom-Abstand (nah) 10 Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (nah = 1:10) die jeweilige Zoom-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
Zoom-Abstand (fern) 5000 Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (fern = 1:5000) die jeweilige Zoom-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
Rotationsgeschwindigkeit 2 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera.
Pan-Geschwindikeit (WASD) 5 Steuert die Geschwindigkeit für die Pan-Geschwindigkeit mit der Tastatur WASD.
Kipp-Geschwindikeit (YX) 5 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die vertikale Kameraneigung mit der Tastatur Y und X.
Rotations-Geschwindigkeit (QERT) 20 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera um einen errechneten Schnittpunkt mit dem Modell. Dieser Schnittpunkt ist abhängig von der Lage der Kamera und Blickrichtung mit dem Modell.
Abstand Far-Clipping-Plane 1000 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Ansichtsweite (Horizont) für das Modell. Bei größeren Modellen kann aus Performancegründen oder Übersichtsgründen die Sichtweite eingeschränkt werden.
Überhöhungsfaktor 1 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Überhöhung des Models. Bei geringen Höhenunterschieden im Modell kann mit diesem Faktor die Unebenheiten, durch die Erhöhung des Faktors herausgearbeitet werden. Dabei werden auch die Gebäudebruchkanten erhöht.

Far-Clipping-Plane

Bei größeren Modellen kann aus Gründen der Performance oder Übersichtlichkeit die Sichtweite eingeschränkt werden.


Überhöhung

Bei geringe Höhenunterschieden im Modell kann mit diesem Faktor die Unebenheiten durch die Erhöhung des Faktors herausgearbeitet werden. Dabei werden auch die Gebäudebruchkanten erhöht.