Geo3D-Toolbox: Unterschied zwischen den Versionen

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==Finden==
 
==Finden==
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Über diesen Button haben Sie die Möglichkeit wieder in den Mittelpunkt des Modell zu springen, falls Sie durch verschiedene Ansichtsanpassung die Orientierung verloren haben. (Hotkey: F)
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<div class="res-img">[[File:Geo3D_Finden_F.mp4|600px|center]]</div>
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==Norden==
 
==Norden==
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Über diesen Button haben Sie die Möglichkeit wieder in die Ansicht des Modell zu "norden", falls Sie durch verschiedene Ansichtsanpassung die Orientierung verloren haben. (Hotkey: N)
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<div class="res-img">[[File:Geo3D_Norden.mp4|600px|center]]</div>
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==Ansichtsmodus==
 
==Ansichtsmodus==
  
Mit Ansichtsmodus kann zwischen verschiedenen Ansichten für das Geländemodell gewählt werden:
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Mit dem Button Ansichtsmodus kann zwischen verschiedenen Ansichten für das Geländemodell gewählt werden - um die Übersichtlichkeit der Modelldaten zu erhöhen.
*Material
 
*Material + Mesh
 
*Wireframe
 
  
<gallery mode="packed" widths=300px>
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<gallery heights=200px mode="packed">
Image:Geo3D_img03.png|'' (Material)
+
Image:Geo3D_img03.png|''Material
Image:Geo3D_img04.png|''(Material + Mesh)
+
Image:Geo3D_img04.png|''Material + Mesh
Image:Geo3D_img05.png|''(Wireframe)
+
Image:Geo3D_img05.png|''Wireframe
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Kamera Modus==
 
==Kamera Modus==
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*Case 1:  // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend
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*Case 2:  // Bewege Kamera (in 3D) auf parallelem Streckenzug zum Mittelpunkt des 2D Ausschnitts - (Höhe über Zoomstufe)
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*Case 3:  // Camera in x/y stationär, mit LookAt at dem Mittelpunkt folgend
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*Case 4:  // Bewege nur in 2D (Drehung und Neigung aus 3D Ansicht bleiben erhalten)
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<div class="res-img">[[File:Geo3D_Camview.mp4|600px|center]]</div>
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==Ansicht 3D -> 2D==
 
==Ansicht 3D -> 2D==
 
Übernimmt die eingestellte 3D Ansicht in die 2D Ansicht. Hierfür wird der Ausgangspunkt und der Maßstab der Kamera genommen und in das Bearbeitungsfenster von ++SYSTEMS übergeben.
 
Übernimmt die eingestellte 3D Ansicht in die 2D Ansicht. Hierfür wird der Ausgangspunkt und der Maßstab der Kamera genommen und in das Bearbeitungsfenster von ++SYSTEMS übergeben.
  
 
==Hintergrundansicht 2D -> 3D==
 
==Hintergrundansicht 2D -> 3D==
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Durch diesen Button werden die Hintergrundgrafiken (Raster und Vektor) der 2D Grafik für die Übernahme in Geo3D vorbereitet und übergeben. Hier werden sogenannte Tiles in dem eigens für die Rastergrafiken erstellten Ordner (_rgr) angelegt. Dies erfolgt in einem neuen Ordner mit dem Namen des GeoCPM-Modells. War die Übertragung erfolgreich und wurde das Material 2D->3D ausgewählt, werden die Hintergrundgrafiken über das Modell gelegt!
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Der Prozess wird im Meldungsfenster angezeigt:
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*Starting processing of background images for Geo3D tiling.
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*Processing of background images for Geo3D tiling done.
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<div class="res-img">[[File:Geo3D_img17.png|800px|center]]</div>
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==Gebäude Dachdarstellung==
 
==Gebäude Dachdarstellung==
==Wasserstände==
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Erstellt einen Deckel in der Einfärbung von Dachziegel für die ausgewählte Bruchkantenmenge - hierfür muss über das Geländemodell die Verknüpfung zu den Bruchkanten geöffnet werden und hier die geeignete Bruchkantenmenge ausgewählt werden.
Mit dem Button erhalten die berechneten Wasserstände ein "Shading"
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<div class="res-img">[[File:Geo3D_Wasserstand.mp4|1100px|center]]</div>
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<div class="res-img">[[File:Geo3D_img32.png|400px|center]]</div><br>
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<gallery heights=200px mode="packed">
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Image:Geo3D_img19.png|''BK ohne Dachform
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Image:Geo3D_img18.png|''BK mit Dachform
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</gallery>
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Erscheinen keine Dachformen sind folgende Fehlerquellen möglich:
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*Es wurde kein extra Geländemodell zum erzeugen der Dachflächen angelegt!(technisch, sehr unwahrscheinlich)
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*Mindestens eine Bruchkante der Menge enthält einen Punkt, bei dem mindestens eine Koordinate (x,y oder z!) fehlt!
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*Die gesamte Bruchkantenmenge gar keine Punkte enthält.
  
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==Watershading==
  
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Mit dem Button erhalten die berechneten Wasserstände ein ''Shading''. Dies ermöglicht Ihnen eine ''realistische'' Darstellung der Wasserstände mit besonderen Reflektionseffekte. Derzeit bezieht sich der Watershader auf eine berechnete Wasserstandshöhe von 0,02 m - desweiteren wurde der angezeigte Wasserstand um 1 Meter erhöht - dies hat Auswirkugnen auf die eingestauten Bruchkanten/Häuser/Geländehindernisse - dieser Umgriff ist nötig um die Transparenz und Anzeige dieses Features zur Geltung zu bringen. In Zukunft werden diese Werte auch für den ''User'' einstellbar sein - vorab dient diese Funktion zur Visualisierung beim Auftraggeber/Kundenprojekten.
  
<gallery mode="packed">
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<gallery heights=200px mode="packed">
Image:Geo3D_img03.png|'' (Material)
+
Image:Geo3D_img12.png|''Regenwasser
Image:Geo3D_img04.png|''(Material + Mesh)
+
Image:Geo3D_img13.png|''Ozean
Image:Geo3D_img05.png|''(Wireframe)
+
Image:Geo3D_img14.png|''See
 +
Image:Geo3D_img15.png|''Gewässer
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Image:Geo3D_img16.png|''Schmutzwasser
 
</gallery>
 
</gallery>
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<div class="res-img">[[File:Geo3D_Wasserstand.mp4|1100px|center]]</div>
  
 
==Konfiguration==
 
==Konfiguration==
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|Pan-Geschwindigkeit|| 50 || Steuert die Geschwindigkeit für das Panen mit der Maus bei höheren Maßstäben (Panen über Rechte Maustaste).
 
|Pan-Geschwindigkeit|| 50 || Steuert die Geschwindigkeit für das Panen mit der Maus bei höheren Maßstäben (Panen über Rechte Maustaste).
 
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|Pan-Abstand (nah)|| 10 || Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (nah = 1:10) die jeweilige Pan-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten wird die Geschwindigkeit interpoliert.
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|Pan-Abstand (nah)|| 10 || Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (nah = 1:10) die jeweilige Pan-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
 
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|Pan-Abstand (fern)|| 5000 || Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (fern = 1:5000) die jeweilige Pan-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten wird die Geschwindigkeit interpoliert.  
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|Pan-Abstand (fern)|| 5000 || Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (fern = 1:5000) die jeweilige Pan-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.  
 
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|Zoom-Geschwindigkeit(nah)|| 10 || Steuert die Geschwindigkeit für das Zoomen mit der Maus bei geringen Maßstäben (Mausrad).  
 
|Zoom-Geschwindigkeit(nah)|| 10 || Steuert die Geschwindigkeit für das Zoomen mit der Maus bei geringen Maßstäben (Mausrad).  
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|Zoom-Geschwindigkeit (fern)|| 2500 || Steuert die Geschwindigkeit für das Zoomen mit der Maus bei höheren Maßstäben (Mausrad).  
 
|Zoom-Geschwindigkeit (fern)|| 2500 || Steuert die Geschwindigkeit für das Zoomen mit der Maus bei höheren Maßstäben (Mausrad).  
 
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|Zoom-Abstand (nah)|| 10 || Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (nah = 1:10) die jeweilige Zoom-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten wird die Geschwindigkeit interpoliert.  
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|Zoom-Abstand (nah)|| 10 || Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (nah = 1:10) die jeweilige Zoom-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.  
 
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|Zoom-Abstand (fern)|| 5000 || Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (fern = 1:5000) die jeweilige Zoom-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten wird die Geschwindigkeit interpoliert.  
+
|Zoom-Abstand (fern)|| 5000 || Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (fern = 1:5000) die jeweilige Zoom-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.  
 
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|Rotationsgeschwindigkeit|| 2 || Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera.
 
|Rotationsgeschwindigkeit|| 2 || Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera.
 
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|Pan-Geschwindikeit (WASD) || 5|| Steuert die Geschwindigkeit für die Pan-Geschwindigkeit mit der Tastatur.
+
|Pan-Geschwindikeit (WASD) || 5|| Steuert die Geschwindigkeit für die Pan-Geschwindigkeit mit der Tastatur WASD.
 
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|Kipp-Geschwindikeit (YX) || 5|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die vertikale Kamera Neigung mit der Tastatur Y und X.
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|Kipp-Geschwindikeit (YX) || 5|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die vertikale Kameraneigung mit der Tastatur Y und X.
 
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|Rotations-Geschwindigkeit (QERT)|| 20|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera um einen errechneten Schnittpunkt mit dem Modell. Dieser Schnittpunkt ist abhängig von der Lage der Kamera und Blickrichtung mit dem Modell.  
 
|Rotations-Geschwindigkeit (QERT)|| 20|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera um einen errechneten Schnittpunkt mit dem Modell. Dieser Schnittpunkt ist abhängig von der Lage der Kamera und Blickrichtung mit dem Modell.  
 
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|Abstand Far-Clipping-Plane|| 1000|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Ansichtsweite (Horizont) für  das Modell. Bei größeren Modellen kann aus Performancegründen oder Übersichtsgründen die Sichtweite eingeschränkt werden.
 
|Abstand Far-Clipping-Plane|| 1000|| Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Ansichtsweite (Horizont) für  das Modell. Bei größeren Modellen kann aus Performancegründen oder Übersichtsgründen die Sichtweite eingeschränkt werden.
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|Überhöhungsfaktor|| 1 || Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Überhöhung des Models. Bei geringen Höhenunterschieden im Modell kann mit diesem Faktor die Unebenheiten, durch die Erhöhung des Faktors herausgearbeitet werden. Dabei werden auch die Gebäudebruchkanten erhöht.
 
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===Far-Clipping-Plane===
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Bei größeren Modellen kann aus Gründen der Performance oder Übersichtlichkeit die Sichtweite eingeschränkt werden.
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===Überhöhung===
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Bei geringe Höhenunterschieden im Modell kann mit diesem Faktor die Unebenheiten durch die Erhöhung des Faktors herausgearbeitet werden. Dabei werden auch die Gebäudebruchkanten erhöht.
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<div class="res-img">[[File:Geo3D_Überhöhung.mp4|600px|center]]</div>

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2022, 16:59 Uhr


Finden

Über diesen Button haben Sie die Möglichkeit wieder in den Mittelpunkt des Modell zu springen, falls Sie durch verschiedene Ansichtsanpassung die Orientierung verloren haben. (Hotkey: F)

Norden

Über diesen Button haben Sie die Möglichkeit wieder in die Ansicht des Modell zu "norden", falls Sie durch verschiedene Ansichtsanpassung die Orientierung verloren haben. (Hotkey: N)


Ansichtsmodus

Mit dem Button Ansichtsmodus kann zwischen verschiedenen Ansichten für das Geländemodell gewählt werden - um die Übersichtlichkeit der Modelldaten zu erhöhen.

Kamera Modus

  • Case 1: // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend
  • Case 2: // Bewege Kamera (in 3D) auf parallelem Streckenzug zum Mittelpunkt des 2D Ausschnitts - (Höhe über Zoomstufe)
  • Case 3: // Camera in x/y stationär, mit LookAt at dem Mittelpunkt folgend
  • Case 4: // Bewege nur in 2D (Drehung und Neigung aus 3D Ansicht bleiben erhalten)

Ansicht 3D -> 2D

Übernimmt die eingestellte 3D Ansicht in die 2D Ansicht. Hierfür wird der Ausgangspunkt und der Maßstab der Kamera genommen und in das Bearbeitungsfenster von ++SYSTEMS übergeben.

Hintergrundansicht 2D -> 3D

Durch diesen Button werden die Hintergrundgrafiken (Raster und Vektor) der 2D Grafik für die Übernahme in Geo3D vorbereitet und übergeben. Hier werden sogenannte Tiles in dem eigens für die Rastergrafiken erstellten Ordner (_rgr) angelegt. Dies erfolgt in einem neuen Ordner mit dem Namen des GeoCPM-Modells. War die Übertragung erfolgreich und wurde das Material 2D->3D ausgewählt, werden die Hintergrundgrafiken über das Modell gelegt!

Der Prozess wird im Meldungsfenster angezeigt:

  • Starting processing of background images for Geo3D tiling.
  • Processing of background images for Geo3D tiling done.
Geo3D img17.png

Gebäude Dachdarstellung

Erstellt einen Deckel in der Einfärbung von Dachziegel für die ausgewählte Bruchkantenmenge - hierfür muss über das Geländemodell die Verknüpfung zu den Bruchkanten geöffnet werden und hier die geeignete Bruchkantenmenge ausgewählt werden.

Geo3D img32.png



Erscheinen keine Dachformen sind folgende Fehlerquellen möglich:

  • Es wurde kein extra Geländemodell zum erzeugen der Dachflächen angelegt!(technisch, sehr unwahrscheinlich)
  • Mindestens eine Bruchkante der Menge enthält einen Punkt, bei dem mindestens eine Koordinate (x,y oder z!) fehlt!
  • Die gesamte Bruchkantenmenge gar keine Punkte enthält.

Watershading

Mit dem Button erhalten die berechneten Wasserstände ein Shading. Dies ermöglicht Ihnen eine realistische Darstellung der Wasserstände mit besonderen Reflektionseffekte. Derzeit bezieht sich der Watershader auf eine berechnete Wasserstandshöhe von 0,02 m - desweiteren wurde der angezeigte Wasserstand um 1 Meter erhöht - dies hat Auswirkugnen auf die eingestauten Bruchkanten/Häuser/Geländehindernisse - dieser Umgriff ist nötig um die Transparenz und Anzeige dieses Features zur Geltung zu bringen. In Zukunft werden diese Werte auch für den User einstellbar sein - vorab dient diese Funktion zur Visualisierung beim Auftraggeber/Kundenprojekten.

Konfiguration

Geo3D img02.png


Konfiguration Steuerungswerte
Konfigurationselement Standardwert Beschreibung
Pan-Geschwindigkeit 0.20 Steuert die Geschwindigkeit für das Panen mit der Maus bei geringen Maßstäben (Panen über Rechte Maustaste)
Pan-Geschwindigkeit 50 Steuert die Geschwindigkeit für das Panen mit der Maus bei höheren Maßstäben (Panen über Rechte Maustaste).
Pan-Abstand (nah) 10 Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (nah = 1:10) die jeweilige Pan-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
Pan-Abstand (fern) 5000 Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (fern = 1:5000) die jeweilige Pan-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
Zoom-Geschwindigkeit(nah) 10 Steuert die Geschwindigkeit für das Zoomen mit der Maus bei geringen Maßstäben (Mausrad).
Zoom-Geschwindigkeit (fern) 2500 Steuert die Geschwindigkeit für das Zoomen mit der Maus bei höheren Maßstäben (Mausrad).
Zoom-Abstand (nah) 10 Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (nah = 1:10) die jeweilige Zoom-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
Zoom-Abstand (fern) 5000 Definiert die Bereiche für welchen Maßstab (fern = 1:5000) die jeweilige Zoom-Geschwindigkeit verwendet wird. Zwischen beiden Werten nah & fern wird die Geschwindigkeit interpoliert.
Rotationsgeschwindigkeit 2 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera.
Pan-Geschwindikeit (WASD) 5 Steuert die Geschwindigkeit für die Pan-Geschwindigkeit mit der Tastatur WASD.
Kipp-Geschwindikeit (YX) 5 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die vertikale Kameraneigung mit der Tastatur Y und X.
Rotations-Geschwindigkeit (QERT) 20 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Geschwindigkeit für die Rotation der Kamera um einen errechneten Schnittpunkt mit dem Modell. Dieser Schnittpunkt ist abhängig von der Lage der Kamera und Blickrichtung mit dem Modell.
Abstand Far-Clipping-Plane 1000 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Ansichtsweite (Horizont) für das Modell. Bei größeren Modellen kann aus Performancegründen oder Übersichtsgründen die Sichtweite eingeschränkt werden.
Überhöhungsfaktor 1 Mit dem eingestellten Wert steuern Sie die Überhöhung des Models. Bei geringen Höhenunterschieden im Modell kann mit diesem Faktor die Unebenheiten, durch die Erhöhung des Faktors herausgearbeitet werden. Dabei werden auch die Gebäudebruchkanten erhöht.

Far-Clipping-Plane

Bei größeren Modellen kann aus Gründen der Performance oder Übersichtlichkeit die Sichtweite eingeschränkt werden.


Überhöhung

Bei geringe Höhenunterschieden im Modell kann mit diesem Faktor die Unebenheiten durch die Erhöhung des Faktors herausgearbeitet werden. Dabei werden auch die Gebäudebruchkanten erhöht.