Geo3D: Unterschied zwischen den Versionen
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Hotkey || Beschreibung | Hotkey || Beschreibung | ||
+ | |- | ||
+ | |Mausrad|| Zoomen | ||
+ | |- | ||
+ | |Mittlere Maustaste|| Rotieren | ||
+ | |- | ||
+ | |Rechte Maustaste|| Panen | ||
|- | |- | ||
|W|| Steuerung nach Vorne | |W|| Steuerung nach Vorne | ||
|- | |- | ||
|A|| Steuerung nach Links | |A|| Steuerung nach Links | ||
+ | |- | ||
+ | |S|| Steuerung nach Hinten | ||
+ | |- | ||
+ | |D|| Steuerung nach Rechts | ||
+ | |- | ||
+ | |R|| Modell um Mittelpunkt links drehen (in x-y Ebene) | ||
+ | |- | ||
+ | |T|| Modell um Mittelpunkt rechts drehen (in x-y Ebene) | ||
+ | |- | ||
+ | |Q|| Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell links drehen (in x-y Ebene) | ||
+ | |- | ||
+ | |E|| Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell rechts drehen (in x-y Ebene) | ||
+ | |- | ||
+ | |Y|| Neigen in Z-Richtung | ||
+ | |- | ||
+ | |X|| Neigen in Z-Richtung | ||
+ | |- | ||
+ | |F|| Modell finden (Kamera auf Modellmittelpunkt, schräg nach unten schauend) | ||
+ | |- | ||
+ | |N|| Ansicht norden | ||
+ | |- | ||
+ | |M|| Ansichtsmodus wechseln (Normal 3D; 3D + extra Wireframe; Wireframe) | ||
+ | |- | ||
+ | |K|| Kameraupdatemodus 2D->3D wechseln </br> | ||
+ | case 0: // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend</br> | ||
+ | case 1: // Bewege Kamera (in 3D) auf parallelem Streckenzug zum Mittelpunkt des 2D Ausschnitts - (Höhe über Zoomstufe)</br> | ||
+ | case 2: // Camera in x/y stationär, mit LookAt at dem Mittelpunkt folgend</br> | ||
+ | case 3: // Bewege nur in 2D (Drehung und Neigung aus 3D Ansicht bleiben erhalten)</br> | ||
+ | |- | ||
+ | |U|| Kameraupdate 3D->2D durchführen | ||
+ | |- | ||
+ | |1|| Material Hauptmesh ändern | ||
+ | |- | ||
+ | |2|| Material Bruchkantenmesh ändern | ||
+ | |- | ||
+ | |4|| Wireframe Mode FARBE durchschalten | ||
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Version vom 16. April 2021, 09:07 Uhr
Ansichtskonfiguration
Steuerung
Steuerung 3D
Hotkey || Beschreibung
Mausrad | Zoomen |
Mittlere Maustaste | Rotieren |
Rechte Maustaste | Panen |
W | Steuerung nach Vorne |
A | Steuerung nach Links |
S | Steuerung nach Hinten |
D | Steuerung nach Rechts |
R | Modell um Mittelpunkt links drehen (in x-y Ebene) |
T | Modell um Mittelpunkt rechts drehen (in x-y Ebene) |
Q | Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell links drehen (in x-y Ebene) |
E | Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell rechts drehen (in x-y Ebene) |
Y | Neigen in Z-Richtung |
X | Neigen in Z-Richtung |
F | Modell finden (Kamera auf Modellmittelpunkt, schräg nach unten schauend) |
N | Ansicht norden |
M | Ansichtsmodus wechseln (Normal 3D; 3D + extra Wireframe; Wireframe) |
K | Kameraupdatemodus 2D->3D wechseln case 0: // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend |
U | Kameraupdate 3D->2D durchführen |
1 | Material Hauptmesh ändern |
2 | Material Bruchkantenmesh ändern |
4 | Wireframe Mode FARBE durchschalten |