Geo3D: Unterschied zwischen den Versionen

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==Steuerung==
 
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===Abschnitte===
 
 
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<div class="card-header"; style="background-color: #b50d7c;color: white;text-align: center">'''Beispiele für Ausdrücke bei Abschnitten'''</div>
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<div class="card-header"; style="background-color: #b50d7c;color: white;text-align: center">'''Steuerung 3D'''</div>
 
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{| cellpadding="20" cellspacing="0" class="wikitable centered"
 
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  Hotkey || Beschreibung
 
  Hotkey || Beschreibung
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|-
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|Mausrad|| Zoomen
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|Mittlere Maustaste|| Rotieren
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|Rechte Maustaste|| Panen
 
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|W|| Steuerung nach Vorne
 
|W|| Steuerung nach Vorne
 
|-
 
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|A|| Steuerung nach Links
 
|A|| Steuerung nach Links
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|S|| Steuerung nach Hinten
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|D|| Steuerung nach Rechts
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|R|| Modell um Mittelpunkt links drehen (in x-y Ebene)
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|T|| Modell um Mittelpunkt rechts drehen (in x-y Ebene)
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|Q||  Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell links drehen (in x-y Ebene)
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|E||  Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell rechts drehen (in x-y Ebene)
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|Y||  Neigen in Z-Richtung
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|X||  Neigen in Z-Richtung
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|F||  Modell finden (Kamera auf Modellmittelpunkt, schräg nach unten schauend)
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|N||  Ansicht norden
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|M||  Ansichtsmodus wechseln (Normal 3D; 3D + extra Wireframe; Wireframe)
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|K|| Kameraupdatemodus 2D->3D wechseln </br>
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case 0:  // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend</br>
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case 1:  // Bewege Kamera (in 3D) auf parallelem Streckenzug zum Mittelpunkt des 2D Ausschnitts - (Höhe über Zoomstufe)</br>
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case 2:  // Camera in x/y stationär, mit LookAt at dem Mittelpunkt folgend</br>
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case 3:  // Bewege nur in 2D (Drehung und Neigung aus 3D Ansicht bleiben erhalten)</br>
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|U||  Kameraupdate 3D->2D durchführen
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|1|| Material Hauptmesh ändern
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|2|| Material Bruchkantenmesh ändern
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|4|| Wireframe Mode FARBE durchschalten
 
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W: WASD Steuerung
 
A: WASD Steuerung
 
S: WASD Steuerung
 
D: WASD Steuerung
 
 
R: Modell um Mittelpunkt links drehen (in x-y Ebene)
 
T: Modell um Mittelpunkt rechts drehen (in x-y Ebene)
 
Q: Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell links drehen (in x-y Ebene)
 
E: Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell rechts drehen (in x-y Ebene)
 
 
Y: Neigen in Z-Richtung
 
X: Neigen in Z-Richtung
 
 
F: Modell finden (Kamera auf Modellmittelpunkt, schräg nach unten schauend)
 
N: Ansicht norden
 
 
M: Ansichtsmodus wechseln (Normal 3D; 3D + extra Wireframe; Wireframe)
 
 
K: Kameraupdatemodus 2D->3D wechseln
 
case 0:  // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend
 
    case 1:  // Bewege Kamera (in 3D) auf parallelem Streckenzug zum Mittelpunkt des 2D Ausschnitts - (Höhe über Zoomstufe)
 
case 2:  // Camera in x/y stationär, mit LookAt at dem Mittelpunkt folgend
 
case 3:  // Bewege nur in 2D (Drehung und Neigung aus 3D Ansicht bleiben erhalten)
 
 
U: Kameraupdate 3D->2D durchführen
 
 
 
1: Material Hauptmesh ändern
 
2: Material Bruchkantenmesh ändern
 
 
4: Wireframe Mode FARBE durchschalten
 
 
 
Mausrad: Zoom
 
Rechte Maustaste: Panen
 
Mittlere Maustaste: Rotieren
 

Version vom 16. April 2021, 09:07 Uhr


Ansichtskonfiguration

Steuerung

Steuerung 3D
Hotkey || Beschreibung
Mausrad Zoomen
Mittlere Maustaste Rotieren
Rechte Maustaste Panen
W Steuerung nach Vorne
A Steuerung nach Links
S Steuerung nach Hinten
D Steuerung nach Rechts
R Modell um Mittelpunkt links drehen (in x-y Ebene)
T Modell um Mittelpunkt rechts drehen (in x-y Ebene)
Q Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell links drehen (in x-y Ebene)
E Modell um Schnittpunkt Kamerablickachse und Modell rechts drehen (in x-y Ebene)
Y Neigen in Z-Richtung
X Neigen in Z-Richtung
F Modell finden (Kamera auf Modellmittelpunkt, schräg nach unten schauend)
N Ansicht norden
M Ansichtsmodus wechseln (Normal 3D; 3D + extra Wireframe; Wireframe)
K Kameraupdatemodus 2D->3D wechseln

case 0: // Bewege in 3D - immer genordet und direkt nach unten schauend
case 1: // Bewege Kamera (in 3D) auf parallelem Streckenzug zum Mittelpunkt des 2D Ausschnitts - (Höhe über Zoomstufe)
case 2: // Camera in x/y stationär, mit LookAt at dem Mittelpunkt folgend
case 3: // Bewege nur in 2D (Drehung und Neigung aus 3D Ansicht bleiben erhalten)

U Kameraupdate 3D->2D durchführen
1 Material Hauptmesh ändern
2 Material Bruchkantenmesh ändern
4 Wireframe Mode FARBE durchschalten